TÜRK MOBİL OYUN ŞİRKETLERİNİN DEĞERİ 1 MİLYAR DOLARI AŞTI
Mersin Teknopark Genel Müdürü İhsan Gültekin, 2022 raporlarına göre Türkiye'nin, Avrupa’da İngiltere’den sonra oyun sektöründe en çok yatırım alan ikinci ülke olduğunu belirterek, "Türk oyun sektörü son 10 yılda, özellikle 2020'de birden fazla Türk mobil oyun şirketinin değer açısından 1 milyar dolar eşiğini aşarak 'unicorn' haline gelmesiyle gelişme gösterdi" dedi.
Gültekin, geleneksel ve dijital oyun sektörüne yönelik Mersin Teknopark’ta yürütülen faaliyetler hakkında bilgi verdi. 2022 raporlarına göre Türkiye'nin, Avrupa’da İngiltere’den sonra oyun sektöründe en çok yatırım alan ikinci ülke olduÄŸunu kaydeden Gültekin, "Türk oyun sektörü son 10 yılda, özellikle 2020'de birden fazla Türk mobil oyun ÅŸirketinin deÄŸer açısından 1 milyar dolar eÅŸiÄŸini aÅŸarak 'unicorn' haline gelmesiyle geliÅŸme gösterdi. Türkiye Oyun GeliÅŸtiricileri DerneÄŸine göre, Türkiye'nin toplam oyun gelirlerinin yüzde 95'i ülke dışından geliyor. Dolayısıyla ihracat için son derece önemli bir katma deÄŸer üretiminden bahsediyoruz" diye konuÅŸtu.
"Bizi en fazla heyecanlandıran sektörlerden biri"
Mersin Teknopark olarak, oyun sektörünün kendilerini en fazla heyecanlandıran sektörlerden birisi olduÄŸunu vurgulayan Gültekin, "Oyun geliÅŸtiren startuplara elimizden geldiÄŸince destek veriyoruz. Bunlardan biri olan Gamesmrkt, 2021 yılından itibaren ar-ge ve oyun pazarına yenilikçi teknolojiler üretmek amacıyla ofisini tamamen Mersin Teknopark'a taşıdı. Burada ÅŸirketin araÅŸtırma-geliÅŸtirme çalışmaları için ideal bir ortam saÄŸlandı. Ar-ge çalışmaları oyun endüstrisindeki en son trendleri takip etmeye yönelik olup, ayrıca diÄŸer oyun ÅŸirketlerinin ihtiyaçlarını karşılamak üzere tasarlandı. Åžirketin en popüler oyunu 'Skillful Finger', 20 milyondan fazla indirme sayısına ulaÅŸtı. Hem iOS hem Android platformlarında bulunabilen oyun, birçok ülkede popüler oldu. Firma, bu baÅŸarıyı yakalamak için kapsamlı bir pazarlama stratejisi izledi ve düzenli olarak güncellemeler yayınladı" ifadelerini kullandı.
Åžirketin oyunlarının, yalnızca oyun içi öÄŸeleri satın alarak deÄŸil, aynı zamanda reklamlardan elde edilen gelirlerle de desteklendiÄŸini söyleyen Gültekin, bu sayede ÅŸirketin hem kullanıcıları memnun ettiÄŸini hem de finansal olarak sürdürülebilir bir yapıya sahip olduÄŸunu ifade etti. Åžirketin hedefinin kaliteli ve yenilikçi oyunlar üreterek oyun endüstrisinde lider bir konuma ulaÅŸmak olduÄŸunu vurgulayan Gültekin, "Firma, Mersin Teknopark'taki ar-ge çalışmaları sırasında, oyun ÅŸirketlerinin daha hızlı prototiplemesine olanak tanıyan bir proje geliÅŸtirdi. Bu proje, oyun geliÅŸtirme sürecini optimize ederek daha hızlı ve verimli bir ÅŸekilde ilerlemeyi saÄŸlıyor. Bu projeye ek olarak, Mersin Teknopark'ta yeni teknolojileri ve en son oyun geliÅŸtirme araçlarını test etmek için de çaba harcıyor. Bu çalışmalar, ÅŸirketin oyunlarını daha kaliteli hale getirmesine ve müÅŸteri memnuniyetini artırmasına yardımcı oluyor" ÅŸeklinde konuÅŸtu.

"Konvansiyonel oyun ve oyuncak sektörünün yükseliÅŸi de sürüyor"
Dijital oyun sektöründeki geliÅŸmelerin baÅŸ döndürücü hızla devam ederken, bu durumun konvansiyonel oyun ve oyuncak sektörünün yükseliÅŸine de asla engel olmadığını dile getiren Gültekin, özellikle pandemi döneminde eÄŸitim-öÄŸretime ara verilmesiyle, sokaÄŸa çıkma yasakları, evden çalışma koÅŸulları gibi etkenlerin oyuncak üreticilerinin daha raÄŸbet görmesine ve oyuncak endüstrisinin pazar payının artmasına neden olduÄŸunu söyledi. Dolayısıyla sektörün, dönemin en karlı endüstrilerinden birisi haline geldiÄŸine vurgu yapan Gültekin, ÅŸöyle devam etti; "Mersin Teknopark’ta yer alan eÄŸitim, biliÅŸim, yeÅŸil enerji ile oyuncak dünyasını sentezleyen ArtıBilim firması da bu yükseliÅŸ trendini yakalayan firmalarımızdan. Sürdürülebilirlik ekseninde geleceÄŸin oyuncaklarını tasarlayan firma, eÄŸitsel oyuncak pazarına sektöre fark oluÅŸturacak yenilikçi oyuncaklarla giriÅŸ yaptı. 10 milyar dolarlık eÄŸitsel oyuncak pazarının en ivmeli alt grubu olan yeÅŸil oyuncak grubunda eÄŸlenceli ve etkileÅŸimli oyun kurguları ile pazara çıkan firma, küresel sektörün yenilikçi markası olarak dikkat çekmeye baÅŸladı."
Firmanın, 2020 yılı Temmuz ayından bu yana Mersin Teknopark bünyesinde Yenilenebilir Enerji Temalı Elektro-Mekanik EÄŸitsel Oyuncak geliÅŸtirme çalışmaları yaptığını belirten Gültekin, "Teknolojik doÄŸrulama süreçlerini TÜBİTAK destekleri ve Teknopark’ın protipleme merkezindeki imkanlardan yararlanarak tamamlayan firma, bu yılın başında Mersin Teknopark bünyesinde kendine ait prototip üretim tesisini de hayata geçirdi. Yeni oyuncak tasarımlarına da devam eden firma, güneÅŸ, rüzgar, hidroelektrik ve piezo elektrik olmak üzere 4 farklı yenilenebilir enerji kaynağından faydalanarak fizik, kimya, matematik ve teknoloji alanlarında eÄŸitsel kazanımları destekleyen oyuncaklar ile 'Sustain the Challenge' ürün grubu ile BirleÅŸmiÅŸ Milletler Sürdürülebilir Kalkınma Hedeflerine hizmet ediyor.
8-17 yaÅŸ grubuna yönelik, yeÅŸil üretim ile sürdürülebilir geleceÄŸi kurgulayan etkileÅŸim düzeyi yüksek ve eÄŸlenceli oyuncaklar, perakende pazarın yanı sıra kulüp program niteliÄŸindeki oyun kurguları ile okulların da ilgisini çekiyor. Bu yılın baÅŸlarında dünyanın en büyük oyuncak fuarlarından olan Spielwarenmesse’ye katılan firmanın oyuncakları, Avrupalı sektör liderlerinin ilgisini çekti. Basın lansmanına seçilen tek Türk firma olarak büyük ilgi uyandıran firma, fuar sonrası yatırımcı görüÅŸmelerine baÅŸladı" dedi.